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2021

teamLab新展:御船山乐园–众神居住的森林

teamLab新展:御船山乐园–众神居住的森林

御船山乐园于1845年(江户时代后期)设立,占地面积多达50万平方米。在御船山乐园的边界上有一棵在日本十分有名的巨木 — 树龄超过3000年以上的武雄神社大楠树神木,并且在乐园庭园的中心区域里种有众多树龄约为300年的大楠树群,庭园与自然森林之间的界线暧昧而模糊,观赏者在漫步游览时时而会不经意地走入森林,时而则会踏入兽径。在森林里还祭祀着被自然与历史不断淬炼而成的巨石:“稻荷大明神”。在洞穴的岩壁上则遗留有创作了奈良大佛的名僧行基约在1300年前所雕刻的五百罗汉。 直到现在,自然与人类的活动以及森林与庭园的界线依旧保持着模糊交融的暧昧状态,造就了如今这个舒适而美丽的文化遗产。

 

 

teamLab在这里举办着名为“Digitized Nature”的展览,其目的是运用非物质性的数位技术让“大自然在自然的形态下成为艺术”。 超越了人类认知时间界限的森林和庭园,在保持其原有形态下制作而成的作品群体,能够帮助人们超越对于时间连续性的认知界限,并认识到自己是存在于这源远流长并不断延绵的连续之中的场所。并且尝试着在这里呈现出“漫长的生命之延续性”,从而达到在现代也能够把这个场所的含义不断承载和延续下去的目的。

 

锦鲤舟楫共舞所放置的水面图──武雄池塘

鱼群整体本身并没有意志,每一尾鱼都会受到附近鱼群的影响,并以自律性的方式来游泳。当小船静静地飘浮在水面时,鱼群就会聚集到小船的周围,而当小船开始航行时,鱼群就会避开小船。 最后整个鱼群行动的轨迹,就会加入出这个作品。

 

 

在神明所居住的岩石上呈现水粒子世界

该作品在真实的巨石上呈现的装置作品。把巨石(高约3m,宽约4.5m)在虚拟的三次元空间里再现,并注入流水,模拟水流在岩石上的举动最终描绘出瀑布。水,用无数连续的水粒子来表现,然後计算粒子间的相互作用。接着按照水粒子的举动,在空间上描绘出线条。最后通过teamLab考案的“超主观空间”理念把所有线条的集合平面化,并描绘出瀑布。

 

 

夏樱与夏枫之呼应森林

御船山乐园里的樱树透过灯光投射发出灿烂的光芒。每棵树上的光会个别自我行动,像是在呼吸一样一下发出强烈光芒丶一下变得灰暗。每棵树上的光在遇到观赏者接近通过时,光芒的颜色会产生变化并且发出特别的音色。而且该树木的光芒会放射状的传播到附近的树木。被传播的树木灯光会发出同样的音色,并且接着再传播给相邻的树木上,不断连续进行下去。

当光芒从森林的深处延展过来时,就表示另一方有人在。这麽一来人们应该会比平常更加意识到相同空间内其他人的存在吧。

 

 

这些只是展览中的几项作品之一,更多精彩的作品等到展览7月份开展的时候可以一探究竟,本次展览周期接近三个月7.16-11.07,展览地点位于日本武雄温泉,九州,感兴趣的朋友届时可以关注相关资讯。

 

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